Description du produit
Dans ce jeu de mémoire, les participants incarnent des chefs militaires japonais qui doivent capturer les soldats ennemis. Au début de la partie, chaque joueur place 3 cartes de personnage, face cachée, devant lui. À son tour, un joueur révèle une de ses cartes, puis pointe une des cartes d'un adversaire. Le joueur qui a la carte de la valeur la plus élevée capture la carte de son adversaire (les valeurs allant de 1 pour un fermier à 10 pour le shogun). Puis, chaque joueur peut échanger ou poser une carte pour revenir à 3 devant lui. De plus, chaque personnage a un pouvoir spécial: par exemple, le ronin permet de jouer un nouveau tour et la geisha ne peut être utilisée qu'une fois mais gagne contre n'importe quel adversaire. Lorsqu'un participant n'est plus en mesure d'avoir 3 cartes devant lui, le joueur ayant le total de valeurs le plus élevé l'emporte.
De 2 à 7 joueurs, Environ 30 min, 8 ans et plus